バトルフィールド(ヴィスダンフォートレス)

「ヴィスダンフォートレス」は、タワーディフェンスタイプのミニゲームで
自陣のタワーを守りながら敵陣のタワーを攻め落とすゲームです。

マップ

ゲームが始まると、プレイヤーは中央で区切られた専用のバトルフィールドに転送されます。
プレイヤーは自陣の中でしか行動することができません。

メインタワー

両チームは自陣の最深部に耐久力が100のメインタワーを
持っており、先に相手チームのメインタワーの耐久度を
0にしたら勝利となります。
一定間隔でモンスターが攻めてきますので、
自陣に防衛用の『タワー』を建設し、
『メインタワー』に到達する前に撃退しましょう。
モンスターがメインタワーにたどり着くと、
メインタワーの耐久度が減ってしまいますので
うまく防衛用タワーを配置する必要があります。

エネルギー

エネルギーは、ヴィスダンフォートレス内で一定時間を経過することで得られるほか、
自陣に進行してきたモンスターを撃退することで入手することが出来ます。
このエネルギーを貯めることで、自陣のメインタワーの防衛に必要な『タワー』の建設や
敵陣のメインタワーに攻め込むモンスターを召喚することが出来るようになります。

防衛用タワー

防衛用タワーは自陣のメインタワーを防衛するための建設物で侵攻してきたモンスターだけを攻撃します。
エネルギーを消費することで防衛用タワーを建設することができ、
建設済のタワーにエネルギーを使用することで最大10段階まで強化が可能です。
防衛用タワーには様々な種類があり、それぞれ攻撃範囲や攻撃力、能力が異なります。
プレイヤーが建設出来るタワーは全部で5種類あり、いずれもマップ内に設置されている「基礎建設」の上にのみ
建設することが出来ます。

基礎建設 防衛のためにタワーを建てることができます。
タレット ターゲットに攻撃します。
アイスタワー ターゲットの移動速度を低下させます。
ポイズンタワー ターゲットに対し毒ダメージを与えます。
ライトニングタワー 半径50の範囲内にいる最大5体のターゲットに対し、ダメージを与えます。
フレイムタワー 半径100の複数のターゲットに対し、ダメージを与えます。

モンスター

エネルギーを消費することで敵陣のモンスター出現ポイントにモンスターを召喚でき、
召喚されたモンスターは敵陣のメインタワーを目指します。
モンスターは防衛用タワーやプレイヤーを攻撃することはありません。
多くのエネルギーを消費することで、より強力なモンスターを召喚することが出来ます。
モンスターは防衛用タワーの攻撃かプレイヤーの攻撃で倒すことが出来ますが、
中にはプレイヤーの攻撃が通じにくいモンスターも登場します。
なお、モンスターの召喚に使用したエネルギーは
相手に倒されるか相手のメインタワーに到達した時点で一定量返還されます。

ピンクバルーン 一定の間隔で召喚されます。
相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が1減少します。
稀に強力なピンクバルーンも出現します。
オレンジバルーン 40エネルギーを消費することで召喚できます。
相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が3減少します。
パープルバルーン 160エネルギーを消費することで召喚できます。
相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が5減少します。
グリーンバルーン 640エネルギーを消費することで召喚できます。
相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が7減少します。
エンジェルバルーン 2560エネルギーを消費することで召喚できます。
相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が9減少します。
ウィキッドバルーン 10240エネルギーを消費することで召喚できます。
相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が11減少します。

戦況状況

チームのエネルギー(上)と、チームのメインタワーの耐久度(下)が表示されています。

レベル帯

対戦相手はレベル帯に応じて決められ、
Lv1からLv29、Lv30からLv39、Lv40以上ごとに対戦相手が選択されます。
レベル帯が変わっても、モンスターのメインタワーへの攻撃力、強さは変化しません。

栄誉ポイント

勝利すると、倒したモンスターに応じて栄誉ポイントがもらえます。
何も行動しなかった場合、栄誉ポイントはもらえません。

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