
「ヴィスダンフォートレス」は、タワーディフェンスタイプのミニゲームで
自陣のタワーを守りながら敵陣のタワーを攻め落とすゲームです。
マップ
ゲームが始まると、プレイヤーは中央で区切られた専用のバトルフィールドに転送されます。
プレイヤーは自陣の中でしか行動することができません。

メインタワー

両チームは自陣の最深部に耐久力が100のメインタワーを
持っており、先に相手チームのメインタワーの耐久度を
0にしたら勝利となります。
一定間隔でモンスターが攻めてきますので、
自陣に防衛用の『タワー』を建設し、
『メインタワー』に到達する前に撃退しましょう。
モンスターがメインタワーにたどり着くと、
メインタワーの耐久度が減ってしまいますので
うまく防衛用タワーを配置する必要があります。
エネルギー
エネルギーは、ヴィスダンフォートレス内で一定時間を経過することで得られるほか、
自陣に進行してきたモンスターを撃退することで入手することが出来ます。
このエネルギーを貯めることで、自陣のメインタワーの防衛に必要な『タワー』の建設や
敵陣のメインタワーに攻め込むモンスターを召喚することが出来るようになります。
防衛用タワー
防衛用タワーは自陣のメインタワーを防衛するための建設物で侵攻してきたモンスターだけを攻撃します。
エネルギーを消費することで防衛用タワーを建設することができ、
建設済のタワーにエネルギーを使用することで最大10段階まで強化が可能です。
防衛用タワーには様々な種類があり、それぞれ攻撃範囲や攻撃力、能力が異なります。
プレイヤーが建設出来るタワーは全部で5種類あり、いずれもマップ内に設置されている「基礎建設」の上にのみ
建設することが出来ます。

| 基礎建設 | 防衛のためにタワーを建てることができます。 |
|---|---|
| タレット | ターゲットに攻撃します。 |
| アイスタワー | ターゲットの移動速度を低下させます。 |
| ポイズンタワー | ターゲットに対し毒ダメージを与えます。 |
| ライトニングタワー | 半径50の範囲内にいる最大5体のターゲットに対し、ダメージを与えます。 |
| フレイムタワー | 半径100の複数のターゲットに対し、ダメージを与えます。 |
モンスター
エネルギーを消費することで敵陣のモンスター出現ポイントにモンスターを召喚でき、
召喚されたモンスターは敵陣のメインタワーを目指します。
モンスターは防衛用タワーやプレイヤーを攻撃することはありません。
多くのエネルギーを消費することで、より強力なモンスターを召喚することが出来ます。
モンスターは防衛用タワーの攻撃かプレイヤーの攻撃で倒すことが出来ますが、
中にはプレイヤーの攻撃が通じにくいモンスターも登場します。
なお、モンスターの召喚に使用したエネルギーは
相手に倒されるか相手のメインタワーに到達した時点で一定量返還されます。

| ピンクバルーン | 一定の間隔で召喚されます。 相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が1減少します。 稀に強力なピンクバルーンも出現します。 |
|---|---|
| オレンジバルーン | 40エネルギーを消費することで召喚できます。 相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が3減少します。 |
| パープルバルーン | 160エネルギーを消費することで召喚できます。 相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が5減少します。 |
| グリーンバルーン | 640エネルギーを消費することで召喚できます。 相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が7減少します。 |
| エンジェルバルーン | 2560エネルギーを消費することで召喚できます。 相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が9減少します。 |
| ウィキッドバルーン | 10240エネルギーを消費することで召喚できます。 相手側メインタワーに到達すると、相手側メインタワーの耐久度が11減少します。 |
戦況状況

チームのエネルギー(上)と、チームのメインタワーの耐久度(下)が表示されています。
レベル帯
対戦相手はレベル帯に応じて決められ、
Lv1からLv29、Lv30からLv39、Lv40以上ごとに対戦相手が選択されます。
レベル帯が変わっても、モンスターのメインタワーへの攻撃力、強さは変化しません。
栄誉ポイント
勝利すると、倒したモンスターに応じて栄誉ポイントがもらえます。
何も行動しなかった場合、栄誉ポイントはもらえません。